师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
(本回答非常啰嗦跑题且夹带私货,有兴趣的请耐心往下看) 刘强...
2025-06-21阅读全文 >>和老公不戴套一年多,一开始小袜子小衣服都买了好几套,各种颜色...
2025-06-21阅读全文 >>AI 炼丹 推荐 pop!os。 那可是真省心。 nivi...
2025-06-21阅读全文 >>搬运一些,简单翻译 SlashData和Stack Over...
2025-06-21阅读全文 >>我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
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