师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
新更新:这些人在我评论区闹麻了,但是就没看到谁嘲讽这个数据量...
2025-06-22阅读全文 >>高强度用过一两年。 后来不用了,我真记得为什么,因为发现在...
2025-06-22阅读全文 >>昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
2025-06-22阅读全文 >>我妈应该不上知乎,她应该也不认识我的ID,问题不大。 反正都...
2025-06-22阅读全文 >>借助 Cardify 卡片工坊 ,你可以轻松将网页 HTML...
2025-06-22阅读全文 >>