因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个result和err的tuple是个product type,但两个只有可能有一个是合理的 对于这种情况如果要用类型来模拟错误的话最合理的是像rust这样定义一个 sum type,这样安全的很多 从软件工程角度 一般代码可以在顶层套一层捕获 碰到一个error直接抛出被接住中断procedure 而且多层嵌套也有traceback stack清晰标出调用关系 但go这种防御式编程直接把error当一个变量了 所以你学要手…。
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个result和err的tuple是个product type,但两个只有可能有一个是合理的 对于这种情况如果要用类型来模拟错误的话最合理的是像rust这样定义一个 sum type,这样安全的很多 从软件工程角度 一般代码可以在顶层套一层捕获 碰到一个error直接抛出被接住中断procedure 而且多层嵌套也有traceback stack清晰标出调用关系 但go这种防御式编程直接把error当一个变量了 所以你学要手…。
就我个人的体验来说说。 前三年都是用的2K165赫兹的显示...
2025-06-25阅读全文 >>golang各方面来看都适合写游戏服务器,除了一点:热更新支...
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