合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
这就跟18世纪***慢慢替换弓箭一个道理,最开始的火绳类**...
2025-06-28阅读全文 >>我是三月份去的新德里,出机场就坐车去萨克特,吃了正宗印度餐,...
2025-06-28阅读全文 >>crt受制于显像管技术,大了重量会更重,一般crt最大29,...
2025-06-28阅读全文 >>感谢大家的关注和支持!收到这么多鼓励的私信,真的让我受宠若惊...
2025-06-28阅读全文 >>node v20已经是当前版本了,支持loader,test...
2025-06-28阅读全文 >>