其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
因为,Windows 的兼容性真的太好了。 举个例子: 十...
2025-06-29阅读全文 >>在互联网还不火的时代,我搞过银证转账系统,也就是个人可以通过...
2025-06-29阅读全文 >>基本上已经知道小米AI眼镜的玩法了。 可以简单理解为,连接蓝...
2025-06-29阅读全文 >>随便说点 手机码字 底层用的是 radix 这玩意相当于就是...
2025-06-29阅读全文 >>首先需要感谢苹果AI,对,就是那个可能今年中国都用不了的苹果...
2025-06-29阅读全文 >>