当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
如果公司,建议j***a go,因为招人很便宜***价,如果...
2025-06-20阅读全文 >>不会,反倒我会觉得会愈演愈烈。 我侄子这两年上高中,他们当...
2025-06-20阅读全文 >>我来一次性说清楚,请相信我,n年前作为专业的文科生,我特别研...
2025-06-20阅读全文 >>自研新作 flutter3.32+dart3.8+deeps...
2025-06-20阅读全文 >>我就是属于那种大动脉。 周五下班临时通知我下周一不要上班了,...
2025-06-20阅读全文 >>