多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
Manus是否开源已经没有那么重要了。 。 。 。 。 。 ...
2025-06-23阅读全文 >>这是我司一个.NET8.0的项目里的几行代码。 被Visu...
2025-06-23阅读全文 >>咋说呢,欧美款型的裙子欧美身材穿才是薄纱,在大街上见过瘦到特...
2025-06-23阅读全文 >>我们的一位 USA 客户说,在灯塔国,不识数的现象其实非常普...
2025-06-23阅读全文 >>用webman重写了公司老旧的TP项目,管理后台这种几乎也没...
2025-06-23阅读全文 >>