我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
流传甚广的联合国宪章最薄我没看过,但今天看了一个联合国决议,...
2025-06-20阅读全文 >>我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
2025-06-20阅读全文 >>一个社区语言能泛起多大浪花?PHP30周年线上活动PHPve...
2025-06-20阅读全文 >>如果你还用OSX系统,哪怕只是9年前的版本,市面上也几乎没有...
2025-06-20阅读全文 >>先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
2025-06-20阅读全文 >>