开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
不会吧…我不太清楚什么情况,只是我在 ant-design-...
2025-06-25阅读全文 >>捞女游戏 是Electron做的。 但是不代表Electr...
2025-06-25阅读全文 >>说一个极端却真实的吧。 孩子他妈从小对孩子严格要求,作息规律...
2025-06-25阅读全文 >>说个很有意思的非技术向的哲学问题。 不知道大家有没有一个疑...
2025-06-25阅读全文 >>支持平摊= = 我读大学那会儿自从军训时看过室友晚上用桶装水...
2025-06-25阅读全文 >>