多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
我之前给博客备案,然后接到电话说名字不可以叫“xx博客”,我...
2025-06-25阅读全文 >>总所周知,字节在用,但是可能也就限于部分产品线的部分前后端组...
2025-06-25阅读全文 >>山体滑坡和山洪应该是导致垮塌的直接原因,查看事故现场传出的*...
2025-06-25阅读全文 >>依我之见,32英寸在大部分时候优于27英寸,除非桌子太小不适...
2025-06-25阅读全文 >>物理老师要是看了这个***狂喜,就可以把TA踢出教师队伍了(...
2025-06-25阅读全文 >>