因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
这里我用桌游举例,看一看一场小规模冲突战斗的过程有多繁琐。
用今年过年打的一场fow桌游400分vs400分对抗赛举例好了。
首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
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首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
Tiktok后端开发,偏架构设计。 目前我了解到的,只有在...
2025-06-21阅读全文 >>这是中国特有的现象。 最早的WRT是Linksys。 它开...
2025-06-21阅读全文 >>目前我国有大约有80架运20,时速700公里。 一个重装旅...
2025-06-21阅读全文 >>最好出一个7天或者1天的短期通行证,方便那些一个月就用一两天...
2025-06-21阅读全文 >>bacon 点燃 Rust:比 cargo-watch 更爽...
2025-06-21阅读全文 >>