开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
日本一个油管博主,devaslife,独立开发 markdo...
2025-06-24阅读全文 >>代码仓库 gitee 创建项目首先保证安装了node, 然后...
2025-06-24阅读全文 >>前段时间出门旅行了一周,回来后我老婆反映刷抖音网络卡,问我怎...
2025-06-24阅读全文 >>我写一过一篇专门的商业分析,贴过来给大家参考看看。 阿祖最...
2025-06-24阅读全文 >>鄙人一友,前几日让我推荐NAS作参考,奈何四川国补极不稳定,...
2025-06-24阅读全文 >>