开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
先说结论. 因为你看到的MIPS SoC的路由都是“硬”路由...
2025-06-25阅读全文 >>经常有文件要广泛征求各个部门的意见,一次性就要给几十个部门发...
2025-06-25阅读全文 >>不算错误。 没人会用AppCode写objc和swift的...
2025-06-25阅读全文 >>作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...
2025-06-25阅读全文 >>没必要焦虑,相对j***a,C#这两系杠精来说,其他语种实际...
2025-06-25阅读全文 >>