200难度的延迟决战意识,能打得赢一场决战,不代表要打,一个英雄再强,能走的路就那么多,多占不了多少***。
换个思维,把主机英雄的机动能力就给关键性宝物魔法,或者不断削弱对方主城持续养兵的能力,只要拿到镣铐和复活魔法,再选择敌方英雄缺少魔法值的机会出手,决战损耗就会非常小了。
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200难度的延迟决战意识,能打得赢一场决战,不代表要打,一个英雄再强,能走的路就那么多,多占不了多少***。
换个思维,把主机英雄的机动能力就给关键性宝物魔法,或者不断削弱对方主城持续养兵的能力,只要拿到镣铐和复活魔法,再选择敌方英雄缺少魔法值的机会出手,决战损耗就会非常小了。
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