建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
没必要焦虑,相对j***a,C#这两系杠精来说,其他语种实际...
2025-06-21阅读全文 >>当然可以,前提是能做到的话。 预警机就像象棋里的【帅】,价...
2025-06-21阅读全文 >>社区用爱发电很难,除非作者弄这个是爱好。 有其它业务是赚钱的...
2025-06-21阅读全文 >>***帧通常被分为IPB三种,I(Intra-coded帧内...
2025-06-21阅读全文 >>入职前:强国有我,报效军工。 入职后:领导我周日请个***可...
2025-06-21阅读全文 >>